Nouvelle publication de nos collaborateurs

Nouvel collectif paraîtra en novembre 2024, intitulé « Live performance and video games » chez [transcript]. Il est co-dirigé par Réjane Dreifuss et nos deux membres Izabella Pluta et Simon Hagemann.

Résumé du livre

Narrative strategies, immersion, interaction, participation, identification, multimodality, characters and the connection between physical and fictional or virtual worlds: the fields of inquiry into the complex relationship between live performance and video games are numerous and diverse. For the first time, this collection brings together international researchers and artists to explore this relationship in a variety of essays. The contributors to this volume focus on reciprocal inspirations, appropriations and transfers applied by theatre artists, game designers and researchers. They analyze several artistic forms such as VR performance, immersive theatre, speedrunning or game theatre.

Couverture du livre

Monographie publiée par nos collaborateurs

Simon Hagemann et Izabella Pluta ont signé « Quels rôles pour le spectateur à l’ère numérique?« , monographie publiée chez Epistémé (EPFL) le 4 janvier 2024 dans la série « Questions de théâtre ». La publication a été réalisée avec le soutien de l’Université de Lausanne pour le format Open access gold (https://www.epflpress.org/produit/1480/9782889155699/quels-roles-pour-le-spectateur-a-l-ere-numerique).

Résumé du livre

« Quels rôles pour le spectateur à l’ère numérique ? » explore les notions capitales du champ théâtral que sont la perception, l’immersion, la participation, l’interactivité ou l’émancipation. Il examine également la relation du spectacle vivant avec des techniques ou des formes médiatiques spécifiques telles que l’intelligence artificielle ou les jeux vidéo. Il propose l’analyse de multiples figures du spectateur tel qu’un ‘spectateur-immersant’ ou un ‘spectateur-joueur’. Plusieurs spectacles internationaux sont analysés ici, signés par Blast Theory, CREW, machina eX, Signa, Or Normes, IN VIVO, RGB Project, Extraleben, Cie Yan Duyvendak, entre autres. Ce livre est destiné autant à des chercheurs en études théâtrales, à des analystes de l’arts contemporains, à des spécialistes en sociologie de l’art qu’à des étudiants en théâtre, en lettres et ceux qui étudient les jeux vidéo. Un spectateur passionné par le théâtre contemporain y trouvera également plusieurs informations et repères.